home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / games / egavga / rommaz.exe / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1990-05-25  |  25KB  |  861 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.     SYNOPSIS
  9.  
  10.        Romaz is a highly advanced maze game that provides "cat and
  11.        mouse" chase fun with infinite variety.  Standard features
  12.        include one-hand direction controls, four to ten "cats" (called
  13.        mazzlers), protection shields, land mines, five different maze
  14.        layouts and a transporter room.  By registering your copy of this
  15.        product with the authors, you will receive five additional maze
  16.        layouts, a maze editor that lets you create your own mazes and
  17.        printed instructions.
  18.  
  19.        The following files are included on the PBS distribution disk:
  20.  
  21.        INVOICE          1157     - invoice to register with and receive
  22.                                    the enhanced features listed above
  23.        ROBUXES  RMZ     2527     - robuxes maze layout
  24.        ORIGINAL RMZ     2503     - original maze layout
  25.        HARD     RMZ     1492     - expert level maze layout
  26.        ROADS    RMZ     4327     - maze that resembles highways
  27.        ZONES    RMZ     2830     - maze that has unique zones
  28.        ROMAZ    HLP     2267     - on-line help file
  29.        ROMAZ    TUN      158     - default sound generation file
  30.        EXTRA    TUN      158     - extra sound generation file
  31.        CONFIG   EXE    26517     - program to configure your game
  32.        REVIEW   EXE    13596     - program to review high score history
  33.        ROMAZ    EXE    52428     - the actual game program
  34.  
  35.     ROMAZ PLAYING INSTRUCTIONS
  36.  
  37.        Romaz is a maze game of skill, patience and coordination.  It us
  38.        unlike other maze games in many respects, one of which is how you
  39.        maneuver through the maze by pressing direction keys exactly when
  40.        going by an opening.  You steer through all passageways and can
  41.        even stop and wait.  Another distinguishing feature is the
  42.        ability to use one of the many provided maze layouts or, by using
  43.        our high quality maze editor, you can create your own layouts.
  44.  
  45.        Another fine distinction is the strategy required.  In most maze
  46.        games, several hunters chase the hunted through paths and
  47.        tunnels, always following close behind and tracking the hunted's
  48.        every move.  This game differs in that the hunters seem to wander
  49.        without any real conviction.  They tend to have a mind of their
  50.        own and don't always follow where the hunted goes.  The hunted
  51.        has to develop a different strategy.  One that works to clear the
  52.        maze while also waiting for hunters to gather so that the hunted
  53.        can reprise and gather many points and extra lives.  The hunted
  54.        can stop and wait for hunters to gather and can even invoke
  55.        shields that temporarily protects it from oncoming hunters.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                        Copyright  1989 Results Oriented
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.        INSTALLATION
  75.  
  76.        Romaz can be played directly off of the diskette supplied (if the
  77.        write-protect tab is removed) or copied to your hard disk or a
  78.        back-up floppy disk.  If you plan to run it off of the original
  79.        diskette, make a backup copy to protect yourself from the usual
  80.        diskette problems.
  81.  
  82.        To install Romaz on our hard disk, make yourself a new directory,
  83.        place the supplied diskette into your floppy drive, a:, then
  84.        enter the command:
  85.  
  86.              copy a:*.*<CR>      <CR> depicts your return key.
  87.  
  88.  
  89.        HELP AND INSTRUCTION
  90.  
  91.        The three interactive programs supplied with Romaz are:  romaz
  92.        (the actual game program), config (the configuration and setup
  93.        program) and editb (the maze editor provided with registration
  94.        fee).  romaz and editb provide on-line help at any time by just
  95.        pressing function-key nine (F9).  The help provided indicates
  96.        what keys produce what actions.
  97.  
  98.        config shows what commands can be used in the lower-right
  99.        quadrant of the screen.  For example, the tab key moves the
  100.        action arrow to the next option and function-key one requests a
  101.        change in that option.  If a function can take on several values,
  102.        the values are either scanned with each pressing of F1, or a
  103.        choice line is presented at the bottom of the screen.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.                        Copyright  1989 Results Oriented
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.        GETTING STARTED
  141.  
  142.        Before playing the game for the first time, you should run the
  143.        configuration program by entering:
  144.              config<CR>
  145.        in the directory that the game was loaded into.  The config
  146.        program sets up your game defaults, including keyboard mapping,
  147.        colors and character representations (icons).  Config also lets
  148.        you choose any one of the supplied playing mazes to play with.
  149.  
  150.        Once your have configured your game, you simply enter:
  151.              romaz<CR>
  152.        at your MS-DOS prompt.  There are several options that you can
  153.        exercise as arguments to the command line (see VARIATIONS).
  154.        These options override the defaults set up in the configuration.
  155.  
  156.  
  157.        KEYBOARD
  158.  
  159.        The default keyboard layout is designed to permit one-handed
  160.        operation by either a right-handed or left-handed person.  The
  161.        following keys control the direction of your playing piece:
  162.  
  163.                     PRIMARY   ALTERNATE      RESULTING
  164.                       KEY        KEY         DIRECTION
  165.                        ,         <-       go left
  166.                        .          |^       go up
  167.                        /         ->       go right
  168.                     <space>       |v       go down
  169.                        h          H       halt movement
  170.                        o          O       turn shields on
  171.                        p          P       turn shields off
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.        With the primary layout, you can position three fingers over the
  182.        left, up and right keys and use your thumb to press the space
  183.        bar.  Your other hand is now free to press the shield-on key (o)
  184.        or shield-off key (p) when needed.  The alternate keys are
  185.        provided in case you are more comfortable using the keyboard keys
  186.        that are already marked with directional arrows.  Since you can
  187.        stop junior at any time by just changing direction to walk into a
  188.        wall, the halt key will be of limited use until you play on a
  189.        maze that has large spaces without walls.
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.                        Copyright  1989 Results Oriented
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.        Four other keys are used to start or stop play as follows:
  209.  
  210.                      KEY                ACTION
  211.                       s     stop game
  212.                     <esc>   exit game, save current maze(s)
  213.                      F1     stop game, clear screen
  214.                       c     continue from a stopped game
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.                        Copyright  1989 Results Oriented
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.        OBJECTIVES The playing field consists of a maze with walls and
  274.        paths, point dots, bonus pieces, mazzlers (the hunters) and
  275.        junior (the hunted).  The goal of romaz is to gather as many
  276.        points as possible before losing all of your lives.  Points are
  277.        gathered by eating maze- dots, bonus pieces, mazzlers, or, (in
  278.        timed games), by clearing the maze.  Points are lost when junior
  279.        steps on a mine (in later stages of the game), or when you use
  280.        your protection shields.  You start with three lives and can earn
  281.        additional lives by eating mazzlers.
  282.  
  283.        In general, you move through the maze in the direction determined
  284.        by the direction keys you press while the mazzlers move in their
  285.        own direction, determined by chance and able to change at any
  286.        instance.
  287.  
  288.  
  289.        PLAYING ROMAZ
  290.  
  291.        Romaz is started by enering the command:
  292.              romaz
  293.        at the MS-DOS command line prompt.  It displays an opening
  294.        message, then waits for you to choose how many players will be
  295.        playing and what there names are.  If you don't enter a name
  296.        within the allotted time, it defaults to one player with no name.
  297.        To enter a name (up to 10 characters), type the name then press
  298.        enter.  If there is more than one player, press the function key
  299.        for that number of players (F2 for two, F3 for three, etc).  Up
  300.        to eight players can play at one time.  After pressing one of
  301.        these function keys, enter a name for each player as above.
  302.        After the last player's name is entered, the game will start with
  303.        the first player entered.
  304.  
  305.        If there is a previously saved partial game present, a message
  306.        will appear on the next to last line indicating such.  If you
  307.        wish to continue that game, press function key F10.  Otherwise,
  308.        the saved game will be replaced by the current game if saved.
  309.  
  310.  
  311.        YOU NOW KNOW ENOUGH TO BE ABLE TO PLAY ROMAZ WITH ANY OF THE
  312.        MAZES PROVIDED.  CONTINUE READING FOR FURTHER DETAIL AFTER TRYING
  313.        A FEW GAMES.
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.                        Copyright  1989 Results Oriented
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.        PHILOSOPHY
  340.  
  341.  
  342.        As you become an experienced player, you will notice that the
  343.        majority of points comes from two actions: capturing Mazzlers or
  344.        capturing the bonus.
  345.  
  346.        To capture Mazzlers, you must first grab a power pill, which
  347.        changes junior's form [and color].  After consuming the pill, you
  348.        have a limited amount of time to capture Mazzlers.  The first one
  349.        you capture is worth 100 points, the second is 200, the third is
  350.        400 and each subsequent value is double.  If you capture six
  351.        Mazzlers in a row, you not only earn 6300 points
  352.        (100+200+400+800+1600+3200), but you may earn an additional life.
  353.        You can only earn that life if you have less than four lives
  354.        already (you start with three lives).  You can earn five lives by
  355.        capturing seven monsters in a row, but you have to be very good
  356.        to achieve this.
  357.  
  358.        The bonus appears on every maze after the first.  It is worth 100
  359.        on the first maze, 200 on the second, then 400, 700, 1100, 1600,
  360.        2200, ...  You can see how the value of capturing the bonus
  361.        becomes more valuable with each one you capture.  The bonus
  362.        appears randomly in any column of the third row from the bottom
  363.        shortly after each new maze is started.  It remains out for a
  364.        short period of time.  If you reach it before it disappears, you
  365.        are rewarded its current value and its value is increased for the
  366.        next time it appears (on the next maze level).  If you don't
  367.        reach it in time, its value is not increased and you will have to
  368.        wait for the next maze to get it.  If you lose a life, all
  369.        mazzlers go back to their home and you will have another chance
  370.        to capture the bonus.  In higher level mazes, the bonus can
  371.        appear on any row.
  372.  
  373.  
  374.        DIFFICULTY
  375.  
  376.        With each maze you clear, the difficulty level increases.
  377.        Several operations occur.  First, the number of Mazzlers change.
  378.        There can be as many as ten Mazzlers wandering in the maze.
  379.        Second, the construction of the maze changes - walls disappear
  380.        and paths are rearranged.  Third, energy pills can move or
  381.        disappear, giving you less of an ability to capture Mazzlers.
  382.        Fourth, land mines appear (if you step on one, you lose 50
  383.        points).  Fifth, a transport room appears at the second column of
  384.        the second row.  Any object moving into the transporter gets
  385.        randomly placed on the maze.  Finally, the ability of the
  386.        Mazzlers to change direction and move toward your playing piece
  387.        increases.
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.                        Copyright  1989 Results Oriented
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.        LIFE
  406.  
  407.        You can obtain extra lives by capturing enough Mazzlers to score
  408.        3200 points or 6400 points.  This will extend your number of
  409.        lives by one or two, but you will never reach never more than
  410.        four lives (if 3200 scored) or five lives (if 6400 scored).  Note
  411.        that the first four Mazzlers that leave their cave will return to
  412.        the cave after they are captured.  All others disappear (unless
  413.        junior is captured), resulting in the a slight increase of speed
  414.        of the remaining mazzlers.
  415.  
  416.        Also, there is a slight possibility of obtaining an additional
  417.        life when moving through the transporter, but this is risky since
  418.        you never know where you will land.
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.                        Copyright  1989 Results Oriented
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.        DEATH
  472.  
  473.        Death occurs when a Mazzler captures your playing piece or, in a
  474.        timed game, when your time runs out.  When you run out of lives,
  475.        your game is over.
  476.  
  477.  
  478.        SETTING DIFFICULTY LEVELS
  479.  
  480.        You can vary the skill level and type of game through command
  481.        line options or configuration settings.  Command line options
  482.        always override configuration defaults.  The following command
  483.        line flags are available:
  484.  
  485.                      OPTION             MEANING
  486.                          /b   Beginner Starting Grade
  487.                          /n   Novice Starting Grade
  488.                          /i   Intermediate Starting Grade
  489.                          /e   Expert Starting Grade
  490.                          /t   Timed games
  491.  
  492.        Additionally, if you start romaz with the name of a maze file, it
  493.        will let you play with that maze.  For example, the following
  494.        command starts romaz using the hard (see description of mazes
  495.        later on in this document) at the intermediate starting level:
  496.  
  497.              romaz /i hard
  498.  
  499.  
  500.        You can also vary the game by selecting different initial mazes
  501.        using the config program.  The game comes with the default maze
  502.        selected.
  503.  
  504.  
  505.        NOW YOU KNOW ALL THE VARIATIONS.  IF YOU WANT TO DESIGN YOUR OWN
  506.        MAZE, CONTINUE READING.  OTHERWISE, PLAY ON!
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.                        Copyright  1989 Results Oriented
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.        MAZE EDITOR
  538.  
  539.        Romaz comes with a powerful maze editor that lets you create
  540.        totally new maze layouts, or change those provided.  The editor,
  541.        called "editb," will edit any valid maze file or create one from
  542.        scratch.  To run Editb, simply enter the following command in the
  543.        game directory:
  544.  
  545.              editb maze-name<CR>
  546.  
  547.        Editb will operate on the specified maze (or create a blank one
  548.        the specified maze doesn't exist) and present you with a screen
  549.        that looks much like the game itself.  Your current cell location
  550.        is indicated by the characters "[ ]" and you can move to any cell
  551.        using either the default direction keys or the PC's cursor
  552.        movement keys (arrows).
  553.  
  554.        Once started, editb loads the requested maze then positions its
  555.        cursor at the top left coordinate.  In each cell, you can, erect
  556.        or dismantle walls to the left, right, up or down, using the
  557.        letters: l, r, u or d.  If a wall is left of the current position
  558.        and you press l, the wall is taken away.  If there was no wall, a
  559.        wall is erected.  You can toggle a point in the current cell
  560.        using the '+' or '=' key (toggle means to turn it off if it was
  561.        on, or turn it on if it was off).  You can toggle the energy pill
  562.        using the '@' key.
  563.  
  564.        To move to another position, use the cursor movement keys on your
  565.        numeric keypad.
  566.  
  567.        To save the maze, press the 'w' key.  To exit, press the ESC key.
  568.  
  569.        When you create a new maze, you have the ability to also add
  570.        automatic maze changes that occur each time the player clears
  571.        another maze (up to 11 modified mazes allowed).  To do this,
  572.        editb maintains eleven maze instances that can be addressed
  573.        starting at level one and going up to level 11.  The Home key
  574.        always gets you to level one while the END key always gets you to
  575.        level 11.  The PgUp key gets you to the next higher level while
  576.        the PgDn key gets you to the next lower level.
  577.  
  578.        At each level, you can change the number of Mazzlers present by
  579.        pressing a number from four to nine or zero, where 0 represents
  580.        10 Mazzlers.
  581.  
  582.        To aid in creating subsequent maze levels, there is a command
  583.        that transfers one maze level to all maze levels beyond it.  To
  584.        do this, press the 't' key and editb prompts with the question:
  585.        "do you want all higher levels of alterations to match this
  586.        level?"  If you answer 'y', all levels beyond the current level
  587.        get set to match the current level that you are at.  An example
  588.  
  589.  
  590.  
  591.                        Copyright  1989 Results Oriented
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.        of how to use this is:
  604.  
  605.           +o Create your main theme maze at level one
  606.  
  607.           +o press 't' and answer 'y' (this makes all levels match level
  608.             one)
  609.  
  610.           +o Press PgUp to get to level one (it should look like level 0)
  611.  
  612.           +o Press a number from 4 to 0 to set the number of Mazzlers
  613.  
  614.           +o Make all wall, point and pill changes desired
  615.  
  616.           +o Press 't' again and answer 'y' again
  617.  
  618.           +o Repeat these steps until you complete all levels
  619.  
  620.        A word of caution, once you have made modifications at all
  621.        levels, you should be careful not to use the 't' operation
  622.        because it will destroy all the work you have done.  If you
  623.        decide to make changes to a low level maze, you must manually
  624.        propagate those changes through all maze levels.
  625.  
  626.        For your convenience, the ^F (ctrl-F) key will set all point dots
  627.        on the current maze (since mazes are usually created with most of
  628.        the possible point dots selected).
  629.  
  630.        When your maze is ready to save, press the 'w' key to write it
  631.        then the ESC key to exit.  If you press the ESC key before you
  632.        save a new or changed maze, editb announces that fact and gives
  633.        you a chance to write the maze before exiting.  To exit without
  634.        updating the maze on disk, press ESC again.
  635.  
  636.  
  637.        MAZE EDITING CAUTIONS
  638.  
  639.        Editb provides a means to test, create and review newly created
  640.        mazes.  It lets you see all maze levels, without having to
  641.        capture a single Mazzler.
  642.  
  643.        Make sure that all point dots can be reached.  If one is
  644.        programmed in an unreachable area, the maze can never be cleared.
  645.  
  646.  
  647.        AUDIO OPTIONS
  648.  
  649.        You can create a completely unique game from Romaz by creating a
  650.        tune file that contains tunes that are played when certain key
  651.        events occur during the game (capturing Mazzlers, etc.).
  652.  
  653.        Romaz looks in the file "romaz.tun" for its music.  One such tune
  654.  
  655.  
  656.  
  657.                        Copyright  1989 Results Oriented
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.        is provided for you as an example.  To try it, copy "extra.tun"
  670.        to "romaz.tun" (copy romaz.tun extra.tun).
  671.  
  672.        If you want to experiment with your own tunes, the format of the
  673.        tune file ("romaz.tun") is:
  674.  
  675.                                 :tune-name
  676.                                 tone   duration
  677.                                  +o        +o
  678.                                  +o        +o
  679.                                  +o        +o
  680.                                 :tune-name
  681.                                  +o        +o
  682.                                 etc      etc
  683.  
  684.  
  685.        where, tune-name can be:
  686.            bonus mine monster free-life transporter
  687.  
  688.        In the above, tone is a number representing the note to be played
  689.        in Hz and the duration is the number of 16th beats for that note.
  690.        If the tone is less than 50, then a quiet pause equal to the
  691.        duration is played.  You can program up to thirty notes or rests
  692.        per tune.
  693.  
  694.  
  695.        ACCOUNTING
  696.  
  697.        Each time you compete a game, a short summary is written to the
  698.        accounting file "/romaz.act" and, if you beat the high score in
  699.        your starting grade, your score is written to "/romaz.hig".
  700.        While the high score is visible during play, you must run a
  701.        review program to see the detailed accounting information.  The
  702.        program, review, shows you the accounting information then asks
  703.        you if you want to delete the accounting file or not, and to
  704.        delete the high score file or not.
  705.  
  706.        By default, you get accounting information for all players, but
  707.        you can get information for a single player by running review
  708.        with a username argument:
  709.  
  710.              review /uJohn
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.                        Copyright  1989 Results Oriented
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.  
  735.        ADDITIONAL MAZES SUPPLIED WITH ROMAZ
  736.  
  737.        Ten unique mazes are supplied on the game disk.  Each one is
  738.        different from the next.  Some are harder than others.  The
  739.        following are some of the mazes either provided with the game or
  740.        available when you register with the authors.
  741.  
  742.  
  743.        ROADS Somewhat easy maze, especially the first few screens.  This
  744.             maze resembles highways with dotted lines.
  745.  
  746.  
  747.        ROBUXES Reasonably difficulty level.
  748.  
  749.  
  750.        QUICK (Short Cuts) Reasonably difficult version of the original
  751.             maze (ORIGINAL) with additional short cuts from the top to
  752.             the bottom rows.  [available with registration]
  753.  
  754.  
  755.        SHORTY Medium difficulty, lots of short passages.  [available
  756.             with registration]
  757.  
  758.  
  759.        ORIGINAL The original maze layout used when Romaz was initially
  760.             conceived.  Not too easy but not too hard.
  761.  
  762.  
  763.        HARD Semi-difficult, lots of long trails to get trapped in.
  764.  
  765.  
  766.        LONGY This one is tough with very long and windy trails that are
  767.             very easy to get trapped in.  Be prepared to turn on your
  768.             shields!  [available with registration]
  769.  
  770.  
  771.        ZONES (Zone Troopers) This one can get nerve racking.  As you
  772.             progress through levels of the game, large sections
  773.             (quarters) of the maze have only one entrance and exit.  If
  774.             you take too long, some sections get filled with Mazzlers.
  775.  
  776.  
  777.        LEFTY (Clear Left First) An appropriate name for this very
  778.             difficult maze.  After a point in the game, the left side of
  779.             the maze becomes segregated from the right side and the
  780.             transporter opens.  Since there is no transporter on the
  781.             right side of the maze, you must clear all points from the
  782.             left side, then take your chances at going through the
  783.             transporter to reach the right side.  Good Luck!  [available
  784.             with registration]
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.                        Copyright  1989 Results Oriented
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.        GRID (All Boxed In) A builder maze that cannot be played, but can
  802.             serve as an excellent starting maze for use with Editb.  All
  803.             possible walls are present so you can create mazes by taking
  804.             out walls to create passageways.  [available with
  805.             registration]
  806.  
  807.        As new mazes are added, our valued customers will get the
  808.        opportunity to purchase them at a nominal price.
  809.  
  810.                                   ONLINE HELP
  811.        Two text files provide online help, romaz.hlp and editb.hlp.  If
  812.        you change certain configuration options such as keyboard
  813.        mappings, you may want to change the online help files (romaz.hlp
  814.        and editb.hlp).  These files can be modified using any plain-text
  815.        editor (such as EDLIN).  Characters that are surrounded by
  816.        double-quotes appear highlighted.  To enter binary codes for
  817.        characters, use an backward quote (`) followed by exactly two
  818.        hexadecimal digits (see the existing help files for an example).
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.                        Copyright  1989 Results Oriented
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.